本作游戏是SE旗下《圣剑传说3》的完全3D化重制作品。游戏是一款经典的ARPG游戏,相对线性的王道剧情,6名可选的不同出身的角色踏上征程。游戏比较独特的玩法在于有趣的转职系统,带给玩家不同于其他游戏的独特体验。因为我并没有接触过游戏的原版作品,因此也没有了情怀这一层滤镜。我在游戏的体验过程中感受到很多复古的设定和中庸的系统,整体而言我对游戏只能给出及格的分数。
最明显的画面提升SE的老游戏重制是下了很大的功夫的,虽然我没有接触过游戏的原作,但我专门去查了一下当年的游戏画面,再对比重制后的游戏画面不得不感叹,这其实就是相当于重新制作了一款游戏。而本作基本上是和《最终幻想7重制版》同时推出的,比起FF7re的画面革新,本作并没有做到那样的精致,反而是更偏向于《勇者斗恶龙》那样似的清新可爱明亮的画面风格。也确实这样的游戏画面风格更适合本作游戏的奇幻冒险故事。所以画面的重制无疑是成功的,将像素的平面风格转换为3D,是一次极大的挑战。而3D化的画面也使得游戏中原本一些隐藏物品在重制版中加入了一些跳跳乐的玩法挑战,以及在3D场景下被埋藏得更深了,需要玩家经常切换视角才能发现这些隐藏的内容。不过本作游戏不得不夸奖一下优化极好,同样的画面下,甚至超过了DQ。在整个游戏的体验过程中,游戏运行得非常流畅,我在使用SD游玩的期间,发现游戏的耗电量也并不大,并且全程几乎没有出现过卡顿的问题。
六主角的多周目王道剧情
本作游戏的剧情非常王道,游戏提供了六名可选的主角,玩家可以选择其中之一作为主要角色,两名角色作为同伴开启一场王道冒险。每个人物都有其独特的出身和自身的故事与冒险的目的。选择不同的角色可以体验完全不同的前期故事以及最终BOSS结局部分的差异化。这一点有点类似于《八方旅人》,但是本作并没有做出过多的差异化表现,除去前期每个人物的出身故事和结局部分之外,游戏的大部分流程过程内容是完全一致的,可能只有根据主角和同伴的不同在一些交互的对话上会有一些些微的区别。
游戏的剧情采用单线线性剧情推进的方式,在游戏的过程中也没有任何的支线任务。游戏的剧情相对直球,并且在地图上给出明显的提示,玩家可以按照提示直奔主线任务。游戏的剧情部分基本就是找NPC对话,开启一场战斗冒险,然后击败boss完成任务的传统玩法。在迷宫地图中会有一些岔路存在,本作游戏没有支线任务,所以在这些岔路上都是隐藏的道具和收集品,当然也有可能是后期才会路过的其他道路。我在通主线的任务过程中,往往都喜欢去探索一下这些岔路,每次都会有不俗的收获。前面也提到了游戏3D化的画面处理,也让游戏的一些隐藏道具和物品更难获取,需要玩家使用一些跳跳乐技巧和转换视角来发现这些隐藏的内容。
本作游戏的一大特色是转职系统,游戏中的主角个个期望着转职,而转职也能够为角色们带来强大的属性提升。每个人物都有多个阶段的转职,达成一定的等级和要求之后就可以转职了。每个人物也都有光和暗两个方向的转职,转职后可以解锁更多的技能槽,学习更多的技能和提升基础属性。因为每个主角的差异化表现,以及高阶转职需要在通关后完成的设计,导致游戏强制需要玩家多周目进行,才能获得完整的体验。但是除去前面和结局部分的差异化表现之外,中途内容的同质化非常严重,这让玩家在多周目的体验中会感觉很坐牢。
ARPG的战斗玩法
本作游戏的战斗部分采用类似伊苏的ARPG战斗方式,玩家可以通过基础的轻攻击和重攻击与敌人进行战斗,不同的角色可以释放自身独特的技能来造成高额的输出和各种辅助效果。同时游戏的战斗会根据玩家的战斗表现来获得一些额外的经验值提升。例如玩家无伤击败敌人、使用必杀技击败敌人和在时间内击败敌人都可以获得额外的加成。这也使得玩家想要提升等级提高的效率,需要在战斗中表现的更加出色。然而本作游戏的战斗手感很怪,打击感也一般。有时候没有看到敌人有任何的行为,主角就被攻击到以至于失去了无伤战斗的成绩。这种感觉在后面敌人逐渐增多的时候愈发明显。虽然游戏提供了闪避操作,但是在战斗中往往会手忙脚乱,按不出闪避,这也加重了游戏战斗的混乱感。同时游戏的战斗缺乏锁定,视角有的时候也会被卡,导致玩家看不到战斗的情况。所以整个游戏的战斗体验非常奇怪,比伊苏要差远了。
本评测来自鉴赏家-TioPlato
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